TECNOLOGIAS DIGITAIS E CULTURA MAKER NO ENSINO DE CIÊNCIAS O uso do Makey Makey para evidenciar circuitos elétricos

Conteúdo do artigo principal

Leticia Mattos Dos Anjos
Nathalia Mattos dos Anjos

Resumo

O uso de tecnologias em projetos educacionais favorece o letramento digital, estimula o pensamento computacional e contribui para o desenvolvimento de competências essenciais, como a resolução de problemas em contextos interdisciplinares. Nesse cenário, a Cultura Maker, que incentiva a criação de projetos práticos integrando teoria e prática, destaca-se como uma abordagem inovadora para a inserção consciente de recursos tecnológicos no ensino. A combinação entre tecnologias educacionais e a Cultura Maker pode potencializar a aprendizagem por meio de experiências práticas, criativas e colaborativas. Este trabalho apresenta experiências que utilizaram a placa Makey Makey como ferramenta tecnológica para explorar conceitos de circuitos elétricos no ensino de Ciências, realizada por estudantes do 8º ano, com ênfase no aprender fazendo e no trabalho em grupo. Durante o processo, os alunos criaram um “laboratório assombrado”, desenvolvendo quatro projetos que acionavam sons e interações ao fechar circuitos elétricos por meio do toque em elementos condutores conectados ao Makey Makey. Os resultados da atividade evidenciaram que o uso consciente de tecnologias educacionais, com intencionalidade pedagógica, fortalece o protagonismo estudantil, estimula a criatividade, o pensamento lógico e a capacidade de resolver problemas. Dessa forma, a proposta contribui para uma educação mais alinhada às demandas atuais e inspira professores a adotarem práticas criativas e tecnológicas, favorecendo o engajamento e a relevância do aprendizado.

Detalhes do artigo

Como Citar
DOS ANJOS, L. M. .; DOS ANJOS, . N. M. TECNOLOGIAS DIGITAIS E CULTURA MAKER NO ENSINO DE CIÊNCIAS: O uso do Makey Makey para evidenciar circuitos elétricos. Educação Básica Revista, [S. l.], v. 11, n. 3, p. 125–146, 2026. Disponível em: https://educacaobasicarevista.com.br/index.php/ebr/article/view/320. Acesso em: 17 out. 2026.
Seção
ENCONTRO DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA

Referências

BACICH, L.; HOLANDA, L. STEAM em sala de aula: a aprendizagem baseada em projeto integrando conhecimentos na educação básica. Porto Alegre: Penso, 2020.

BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2018.

BRASIL. Parâmetros Curriculares Nacionais: meio ambiente/saúde. Brasília: MEC/SEF, 1998.

BLIKSTEIN, Paulo José; VALENTE, José Armando; MOURA, Eliton Meireles de. EDUCAÇÃO MAKER: ONDE ESTÁ O CURRÍCULO? Revista e-Curriculum, São

Paulo, v.18, n.2, p. 523-544, abr./jun. 2020

GAROFALO, D. Como trazer a Educação 4.0 para dentro da sala de aula. New

Routes, 2018. Disponível em: https://www.newroutes.com.br/cultura-educacao/como-trazer-a-educacao-4-0-paradentro- da-sala-de-aula/. Acesso em: 22 jul. 2025.

KRASILCHIK, Myriam. Prática de ensino de biologia. 4. ed. São Paulo, SP: EDUSP, 2008.

LÖSCH, S.; RAMBO, C.A.; FERREIRA, J.de L. A pesquisa exploratória na abordagem qualitativa em educação. Revista Ibero-Americana de Estudos em Educação,

Araraquara, v. 18, n. 00, e023141, 2023. e-ISSN: 1982-5587. DOI: https://doi.org/10.21723/riaee.v18i00.17958. Acesso em: 22 jul. 2025.

MATTOS, Leticia; FRANCO, Mauro. Da teoria à prática: como evidenciar a Matemática no cotidiano por meio de projetos mão na massa. São Paulo: Editora Dialética, 2025.

MAKEY MAKEY. Disponível em: makeymakey.com. Acesso em: 22 jul. 2025.

PAPERT, S. Logo: computadores e educação. São Paulo: Brasiliense, 1985.

RESNICK, M. Jardim de infância para a vida toda: por uma aprendizagem criativa, mão na massa e relevante para todos. Porto Alegre: Penso, 2020.

SCRATCH. Disponível em: scratch.mit.edu. Acesso em: 22 jul. 2025.